Move It!

Kamagurka's 24-hour performance

On Thursday March 31st, a – dare we say- legendary night took place at the Stedelijk Museum: Move It! Highlighted by the 24-hours performance of Belgian artist Kamagurka (a.k.a. Luc Zeebroek, 1956) that lasted until noon the next day, the entire evening had the visitors of the Temporary Stedelijk a lot to offer. Lectures, performances, demonstrations and mini-exhibitions all had the same theme: the challenging relationship between mobile technology, the museum and contemporary art.
The day started in the afternoon with the kick off of the Kamagurka performance at 12 o’clock. A lot of press and exciting visitors gathered to witness the start of this a 24-hour process in which Kamagurks experimented with a new medium, an iPad, to create artworks that would be shredded at the end of the day. The crowd also had a part in this process: not only as a source of energy for Kamagurka who had to work for 24 hours straight, but also as a source of inspiration.

The performance challenged the transient character of art and exhibitions, or as the text one of Kamagurka’s artworks said: “How do we remember exhibitions and how do exhibitions remember themselves?” (Reesa Greenberg, 2009) Part of the artworks were published by media partned NRC Handelsblad the next day, others will never be seen expect for those who witnessed their making in the museum or by the live streaming online….

Spacial Sound Sculpture

The shredded paintings will be burned in the garden of the Nationaal Glasmuseum (National Glassmuseum) in Leerdam and their ashes will end up in eight urns, designed by Kamagurka, that are part of art project Het Transparante Lichaam (The Transparant Body). Kamagurka experiments with the idea of transformation but also questions the role of digital technology in the art and museum world as well as the status of (contemporary) art. How will artists and museums deal with this digitalization of art and how will museum visitors and art lovers response in this revolution? This particular night, responses were enthusiastic and positive, from both visitors, artists and press.

While Kamagurka was not even halfway down his performance, lectures took place in the auditorium next to the room the 24-hour performance was taking place in. These lectures had the same common theme: the relationship between contemporary art, museums and mobile technology. Partly motivated by the ARtours project of the Stedelijk Museum, the museum invited professionals in this field to share their views. After the opening by Hein Wils, projectmanager of ARtours, and Margriet Schavemaker (Head Collections and Research, Stedelijk Museum), founding manager of Layar Maarten Lens-Fitzgerald, gave his future vision. As he said: “Augmented Reality makes space non-exclusive and democratic and artists will be the first to see this”.

V2’s Palm Top Theater

This nice lecture was followed by Loïc Tallon, writer of the book Pocket-Proof and expert in the field of mobile technology, who gave his view on the future of technology in museums. Tallon also shared his enthusiasm on technologies of the past and showed the introduction of audio tours in the Stedelijk Museum, who revolutionized the museum experience of visitors in 1952 the way Augmented Reality does today. Artist Sander Veenhof inspired the gathered crowd with his presentation of planned projects developed in Augmented Reality, after which Els Ottenhof (director Cobra Museum) interviewed Kamagurka about his project. While the artist rushed back to his iPad to continue his performance, Willem de Ridder launched the new ‘secret’ Augmented Reality tour he created for the Stedelijk Museum. This legendary Dutch artist was the perfect choice to be the voice of this fun and innovative tour. It can be found to first of all download the JUNAIO app from the App store on your Android or iPhone and then search for ‘Willem’ in ARtours. This is all it takes to be drawn into this personal tour that will no doubt change the museum experience of participating visitors. Also part of the ARtours of the Stedelijk Museum is the exhibition Jan Rothuizen created especially for this project in Augmented Reality. A new version of this work was launched during this Move It! night.
After the lectures visitors could experience some projects in this field of mobile technology and art, like the Spacial Sound Sculpture: an artwork that responds on sound and visible only on a special created laptop screen. Also shown at the Temporary Restaurant were V2’s Palm Top Theater: a device to watch 3D clips on an iPhone or iPad and the FrustratAR developed by Sander Veenhof, as well as the Paradiso Phone Expo, Tele-trust and Fliter.org.
The entire night was a great success and hopefully an eye-opener for its visitors. And in the end it’s like Willem de Ridder said: “It is not about the new technique, but the feeling that comes along with it.”

Posted in Conferenties | 2 reacties

Presentation at the NODEM conference

Every two years the Scandinavian museum world (and some colleagues from other Hanseatic countries) gather in a Scandinavian town to discuss the future of museums and collections through technology.
This year Copenhagen organized NODEM and they choose some great venues.
The opening was at the wonderful Thorvaldsens museum on Wednesday night. Little did I know that Thorvaldsen rivaled the great masters of sculpture and worked in Rome the greater part of his life. Some of his work is matched by only the great Bernini.
The museum created a dramatic backdrop for this years ambitions: a conference with in depth research papers, workshops, live demo’s and some presentations on future exhibition possibilities that would create a wow effect.
With those expectations we started the conference the next day. Continue reading

Posted in Conferenties, Technologie, Voorbeelden | Reageren uitgeschakeld

Art Gets Unmasked in the Palm of Your Hand

The New York Times runs an article on contemporary museums around the world who are developing smartphone applications that serve as digital guides.

Hein Wils was interviewed by Alexander Fidel for this feature. You can read the whole article here:

Art Gets Unmasked in the Palm of Your Hand

Posted in Persberichten, Technologie, Voorbeelden | Tagged , , , , , , | 1 reactie

NRC’s Ine Poppe over Play it!

In het Cultuurblog van het NRC Handelsblad gaat Ine Poppe dieper in op de Play it! avond, 18 november 2010, die mede door het ARtours team werd georganiseerd.

Lees hier de blogpost.

Posted in Conferenties | 1 reactie

AT5 bezoekt Stedelijk Museum

Tijdens de voorbereidingen voor de Play it! avond, 18 november 2010, in het Stedelijk Museum maakte AT5 nieuws een kort verslag.

Kunstenaars Jan Rothuizen en Sander Veenhof en hoofd collecties & onderzoek Margriet Schavemaker komen aan het woord.

Posted in Conferenties, Technologie, Voorbeelden | Reageren uitgeschakeld

Stedelijk Museum goes augmented

Ik zie, ik zie wat jij niet ziet… Dit eeuwenoude spelletje is nu ook met de nieuwste techniek te spelen. Door middel van Augmented Reality (AR) worden virtuele beelden op de werkelijkheid geprojecteerd. Stedelijk Museum Amsterdam en Fabrique zijn de uitdaging aangegaan om ‘ik zie,ik zie wat jij niet ziet’ in een nieuw augmented jasje te steken en te verrijken met de unieke collectie van het Stedelijk.

Kom binnen, we zijn gesloten!

Op totaal vernieuwende wijze verhalen over de collectie delen met het publiek. Dat is het uitgangspunt van het plan dat het Stedelijk Museum en Fabrique in juli 2009 opstellen. Het Stedelijk is dan al een tijdje een museum zonder museum. De nieuwe subsidieregeling Innovatie Cultuuruitingen biedt een goede gelegenheid om de collectie weer voor het publiek openbaar te maken. Naast het ontwikkelen van het platform “ARtours” biedt het project ook de mogelijkheid te ontdekken hoe nieuwe technologieën en nieuwe media ingezet kunnen worden.

We zijn nu ruim een jaar verder. Augmented Reality draait om nieuwe technologie, maar toch is dat niet de grootste uitdaging. Wat dan wel? En waarom? In deze blogpost geven we antwoord op deze vragen. We staan stil bij wat er is gebeurd, checken of de eerste ideeën na een jaar nog overeind staan en kijken naar de laatste ontwikkelingen. Tot slot blikken we vooruit: hoe gaan we verder?

Twee grote uitdagingen

Het Stedelijk Museum werkt in het AR-project met twee partners: Fabrique en technische partij Layar. Layar levert de augmented reality-techniek. Fabrique is de spil tussen beide partijen en levert het contentmanagementsysteem maar ook de vormgeving van de applicatie en bijbehorende website.

Vanzelfsprekend vervult het Stedelijk de inhoudelijke rol. Het Stedelijk heeft een collectie van circa 90.000 objecten, variërend van kunst en fotografie tot design, maar ook de inhoudelijke kennis om verrassende verhalen hierover te vertellen. Grote vraag is natuurlijk hoe je AR kan inzetten voor het vertellen van deze verhalen?

De ontwikkelingen in technologie en met name de mobiele technologie gaan razendsnel. Bij de start van het project in januari 2010, nog maar een half jaar na de subsidieaanvraag, kwamen de eerste vragen over het “nog-steeds-wel-innovatief-zijn” naar boven. Hoe blijf je voorop lopen zonder achter de ontwikkelingen aan te hollen? Een tweede uitdaging, naast de inhoudelijke, erbij.

2010: het eerste jaar

In het afgelopen jaar heeft AR een enorme boost gekregen. Er zijn diverse spelers op de markt gekomen en er is zelfs aan museale toepassingen geen gebrek. Een jaar geleden was Layar de enige partij die functioneel ver genoeg was om onze ideeën tot werkelijkheid te brengen. Inmiddels zijn er ook andere AR-browsers zoals Junaio en hebben we meer keus en vrijheid als het gaat om mogelijkheden en toepassingen van AR.

Ondertussen is de oudbouw van het Stedelijk Museum tijdelijk opengesteld en biedt dat ook mogelijkheden om op korte termijn al indoor de AR-toepassing te testen.

Wat hebben we geleerd?

Veel. Heel veel. Onze leerpunten van de diverse projecten willen we met je delen:

Ik op het museumplein

Het project Ik op het Museumplein is vlak na aanvang van het traject gestart. Belangrijkste vraag: wat willen we er nu precies mee bereiken? Het was dan ook de eerste vingeroefening met AR.

Het project is uitgevoerd door studenten van het Medialab (UvA/HVA). De studenten hebben uitvoerig onderzoek gedaan naar AR en de Layar-applicatie. Andere belangrijke factoren zoals de GPS-nauwkeurigheid zijn ook getest.

Voor de toepassing werden verschillende kunststudenten gevraagd om een 3D kunstwerk te maken dat door AR op het Museumplein zou worden tentoongesteld. Eind juni werd de tentoonstelling geopend.

Een paar leerpunten op een rij:

● Kijken door een smartphone zorgt voor interactie tussen mensen met en zonder geschikte telefoon.

● Als kunstwerken hoog in de lucht ‘hangen’, moeten er op ooghoogte aanwijzing zijn of moeten gebruikers getriggerd worden, bijvoorbeeld door geluiden.

● Het tonen van 3D objecten vergt veel van de batterij van de telefoon.

Bekijk onderstaand filmpje voor een korte impressie.

Me on the Museumsquare from ARtours on Vimeo.

Kunstuitleen

Op Lowlands en PICNIC organiseerde het Stedelijk Museum een kunstuitleen. Een bezoeker koos een kunstwerk uit de collectie van het Stedelijk. Op de kaart van het kunstwerk stond een QR-code. Na scannen van de code kon het werk op een willekeurige plek geplaatst worden.

De meeste gebruikers waren erg enthousiast over de toepassing, maar ook hier waren wat kanttekeningen. Wat voor toegevoegde waarde heeft het plaatsen van kunstwerken op een evenement? Is het alleen leuk tijdens een evenement, want wie zou dit doen als er geen evenement aan gekoppeld was?

Onderstaand filmpje toont een korte impressie.

ARtotheque @ Lowlands festival 2010 from ARtours on Vimeo.

Designtours

Voor het project Designtours zijn we kniediep in de augmented modder gaan staan. We hebben onze handen vuil gemaakt en een mooie basisapplicatie neergezet, waar we verder op kunnen bouwen. We hebben vooral het een en ander geleerd over hoe we dit soort projecten moeten aanpakken:

Layar We hebben leren ontwikkelen voor Layar. Het is een technologie in ontwikkeling, dus een uitdaging op zich. De ontwerpvrijheid, zowel visueel als interactief, is in Layar beperkt. Dat betekent dat je creatief moet omgaan met de middelen die je hebt. Moet je vasthouden aan één platform omdat je daar in hebt geïnvesteerd, of als iets in het ene platform niet kan, opnieuw beginnen in een ander platform? Wij zijn daar nog niet over uit.

Er nu nieuwe spelers op de AR-markt, zoals Junaio, Wikitude en Acrossair. Net als Layar ontwikkelen die zich onder andere op het gebied van indoor positioning en beeldherkenning. We willen natuurlijk met deze ontwikkelingen meegaan en blijven volgen.

Naar buiten Het is eigenlijk heel logisch, maar AR ontwerp je niet (alleen) achter je bureau. Ga de straat op! Pas als je de applicatie uitprobeert in de échte context, ontdek je wat wel en niet werkt. Daarbij hebben we ook gebruikers betrokken. Geen uitgebreide usability tests, maar quick & dirty user testjes: gewoon even aan een willekeurige voorbijganger vragen wat ‘ie er van vindt. Daar kun je vaak al veel van leren.

Testen AR is nieuwe technologie. Onderschat testen niet! Je zou zelfs kunnen zeggen dat het grootste deel van het ontwikkelen van AR applicaties zou moeten bestaan uit testen. Je bedenkt iets, ontwerpt en ontwikkelt het zo snel mogelijk en je gaat vervolgens testen, tweaken en nog eens testen totdat het goed werkt. In de ideale wereld werkt alles op elk platform en op elk apparaat hetzelfde. De realiteit is dat we met verschillende devices, Operating Systems en platforms (iPhone, Android) te maken hebben. Ook dat maakt dat testen meer tijd kost dan je aanvankelijk denkt.

Agile Het ouderwetse ‘watervalmodel’, waarbij een ontwerper een schetsje doorgeeft aan een ontwikkelaar, werkt niet voor AR applicaties. Daarvoor verandert de AR-wereld te snel. Voor ons werkt een agile-proces goed. Het Designtoursproject hebben we volgens de Scrumaanpak gedaan. Dit stelde ons in staat om snel aanpassingen te maken. Wij vinden dat AR projecten klein en eenvoudig moeten beginnen.

Content AR kan niet bestaan zonder techniek, maar de inhoud moet voorop staan. Echt leuk wordt het namelijk pas met goede content. Anders is AR niet meer dan een leuk technisch trucje zonder dat het blijft boeien. Het creëren van goede content is een uitdaging. Simpelweg Layar vullen met ‘dode’ kunst is niet voldoende. Het gaat om de verhalen achter de kunst.

Blik op de toekomst

In het tweede projectjaar gaan we de basis die we met Designtours hebben gelegd uitbreiden. Daarnaast gaan we meer experimenteren met op zichzelf staande applicaties, zonder dat we meteen een ingewikkelde infrastructuur neerzetten. Als die experimenten succesvol zijn, kunnen we ze aansluiten op bestaande infrastructuur. Elke nieuwe applicatie wordt getoetst op beleving en aansprekende content.

Ook gaan we samenwerken met andere musea. In de augmented wereld laat kunst zich tenslotte niet beperken tot één locatie. De eerste initiatieven zijn inmiddels genomen.

En we stellen de gebruiker centraal, door middel van social media en user generated content. Gebruikers kunnen straks zelf gaan ‘spelen’, met kunst van het Stedelijk en eigen kunst toevoegen.

En we blijven natuurlijk ook in het tweede jaar de technische ontwikkelingen nauw in de gaten houden: nieuwe devices (zoals tablets), platforms, nieuwe technische mogelijkheden (zoals beeldherkenning en -tracking), zodat we ook aan het einde van het project nog steeds vernieuwend zijn.

Posted in Conferenties | 2 reacties

Play it!

Derde en laatste Do It!-avond Stedelijk Museum:

Play It!, donderdag 18 november 2010, 19.00 uur

In het kader van The Temporary Stedelijk organiseert het Stedelijk Museum een levendig publiek programma met lezingen, discussies, workshops en performances. Daaronder zijn drie Do It!-avonden, waarbij op speelse en zintuiglijke wijze nieuwe, innovatieve en onverwachte ontwikkelingen in de hedendaagse kunst worden gepresenteerd. De twee eerdere avonden, Smell It! en Taste It!, waren een groot succes.

Op 18 november draait het bij de laatste avond Play It! om de nieuwste vormen van interactieve mediakunst. Het publiek kan tijdens de avond zelf games spelen en de augmented reality tour die kunstenaar Jan Rothuizen speciaal voor het Stedelijk maakte wordt gelanceerd.

Tijdens Play it! wordt er geëxperimenteerd met en gereflecteerd op de nieuwste vormen van interactieve mediakunst: van artistic games tot  internet kunst; van experimenten met augmented reality voor de mobiele telefoon tot media hacking. Wat voor gebruikerservaring leveren deze media kunstvormen op? Hoe verhouden ze zich tot onze massamediale samenleving? Welke toekomst bieden ze het museum en de collectie? Is gamen het nieuwe leren?

Verschillende internationale experts buigen zich over deze onderwerpen, waaronder Matt Adams van Blast Theory en de Nieuw-Zeelandse mediakunstenaar Julian Oliver. Tevens zijn er diverse interactieve media presentaties van onder meer het Stedelijk Museum ARtours project (dat de nieuwe augmented reality tour gemaakt door kunstenaar Jan Rothuizen presenteert), het project A Split Second - een initiatief van Submarine Channel en Stedelijk Museum – waarin drie artistieke games ontwikkeld worden door teams van beeldend kustenaars en game-developers (Han Hoogerbrugge en Sander van der Vegte [FLX], Marcel van Eeden en Jorrit de Vries [Gone] en Jochem van der Spek [StyleClash]), media kunstenaar Sander Veenhof, the AR/RFID lab of the KABK en Boomerang Create.

Zie hier het hele programma.

Posted in Conferenties, Persberichten, Technologie | 1 reactie

Augmented Reality op de radio!

Zondagavond was Remco Vroom van TABworldmedia te horen op bij ‘Bring it on’ op 3FM. Hij heeft Nederland uitgelegd wat augmented reality is en welke geweldige projecten je ermee kan realiseren. Een van de meest sprekende voorbeelden was de Kunstuitleen (ARtotheque) die ARtours samen met TABworldmedia realiseerde voor het Lowlandsfestival en PICNIC.

Luister naar de uitzending:

http://www.3fm.nl/#/ajax/overlay/gemist/2154

Posted in Technologie, Voorbeelden | Tagged , , | Reageren uitgeschakeld

Workshop ARtour, Museumcongres 2010, Enschede. Een kort verslag

Op 7 en 8 oktober vond het vierde Museumcongres plaats in Enschede. De tweede dag van het congres  werd voor het grootste gedeelte ingenomen door de workshops. Het ARtours team gaf in samenwerking met Ferry Piekart van het Nederlands Architectuurinstituut een workshop over het Augmented Museum.

Hein Wils (projectleider ARtours project vanuit het Stedelijk Museum) gaf een korte introductie over het project en lichtte het programma van de workshop toe. Als eerste werden drie korte presentaties over Augmented Reality en de toepassingen ervan gegeven. Daarna kreeg het publiek de mogelijkheid om te ‘pitchen’ om een eigen ARtour te winnen voor hun instelling.

Margriet Schavemaker – Toegevoegde realiteit en het museale veld
In 10 minuten neemt Margriet ons mee in de wereld van AR en toegevoegde waarde voor het culturele veld. Voorbeelden van de Berlijnse Muur, de Kew Gardens en het Powerhouse Museum in Sydney schetsen het kader waarin de ARtours van het Stedelijk wordt ontwikkeld. Waarom is dit zo belangrijk voor het Stedelijk als museum? Het Stedelijk wil zich graag positioneren als co-innovator, in samenwerking met technische en creatieve partners.

Nu het museum al enige tijd gesloten is, zoekt het naar nieuwe mogelijkheden om een relatie aan te gaan met haar bezoekers. Na het “Stedelijk in de stad” project biedt AR een mogelijkheid om een nieuwe dialoog aan te gaan met de stad, maar ook met het publiek en kunstenaars.

Het Stedelijk worstelt met de vraag wat de toegevoegde waarde nu precies is voor het museum en hoopt deze gedurende het project te ontdekken, niet alleen voor haarzelf maar voor het hele museale veld. (volledige presentatie)

Twee kleine projecten die inmiddels al gerealiseerd zijn: Ik op het Museumplein, Kunstuitleen op Lowlands 

Paul Stork – Ontwikkelingen in AR
Eigenlijk paste het klassieke museum al augmented reality toe in haar tentoonstellingen. De museumteksten, maar ook de audiotour zijn vormen van toegevoegde realiteit. Maar AR, zoals we dat nu kennen, begon met brillen en toeters en bellen die het mogelijk maken om iets te zien wat er eigenlijk niet is. Op dit moment nemen de ontwikkelingen van de AR een enorme vlucht. Een filmpje van TED India geeft een indruk van waar het naar toe kan gaan.

Inmiddels is er ook mobiele AR. Er zijn op dit gebied vier grote spelers, waarvan Layar en Junaio voorop lopen. Interessante ontwikkelingen voor de mobiele toepassing is beeldherkenning. Op dit moment biedt de Spits de mogelijkheid om via een foto van een krantenpagina meer informatie over het onderwerp te krijgen. Beeldherkenning biedt ook de mogelijkheid om binnenshuis gebruik te maken van AR. Een voorbeeld uit Oxford laat zien wat dit voor mogelijkheden kan bieden. Via AR wordt om een skelet van een dinosaurier een huid geprojecteerd zodat de bezoeker kan zien hoe het levende dier eruit had kunnen zien.

In de nabije toekomst verwachten we nieuwe ontwikkelingen op het gebied van AR, RFID, mobiel betalen. De science fiction uit Mission Impossible is dichterbij dan je denkt. (volledige presentatie)

Ferry Piekart – UAR – zien wat er  niet is
De uitdaging voor het NAi is het feit dat het een museum is, over architectuur dat buiten te zien is. Rondleidingen en educatieve programma’s worden buiten gegeven maar toch zocht het NAi naar een mogelijkheid om de individuele bezoeker te helpen. Met enthousiasme werd het eerste teken van leven van Layar ontvangen. Er werd een project gestart met de ‘tagline’: “zien wat er niet is”. Wat er ooit was, wat ooit wordt, wat ooit had kunnen zijn, wordt via de UAR app zichtbaar gemaakt.

Het NAi focust zich niet alleen op Rotterdam, maar gaat partnerships aan met landelijke instellingen. Meer informatie over het project is te vinden op de website van het NAi.

Pitches
In totaal waren er 11 pitches. Afgevaardigden van Museum Venray, Het Princessehof, Nieuw Land Erfgoedcentrum, Museum Elburg, Letterkundig Museum, Belasting&Douane Museum, Nationaal Archief, Gevangenismuseum, Ons’ Lieve Heer op Solder en Scryption probeerden binnen 1 minuut het publiek te overtuigen dat hun instelling voor de ARtour in aanmerking moest komen. Het publiek bepaalde op democratische wijze wie de winnaars werden: het Gevangenismuseum en Ons’ Lieve Heer op Solder.

Het Nationale Gevangenismuseum wil het verhaal, zo bijzonder verwoord in het boek van Suzanna Jansen (Het pauperparadijs), weer tot leven brengen in dat ‘bizarre gebied’ rond Veenhuizen. Met een ARtour komt de collectie en locatie weer bij elkaar.

De geheimen van Ons’ Lieve Heer op Solder, een 350 jaar oude schuilkerk, worden via AR ontrafeld. Van buiten zie je niets, maar via AR komt de verhaal van religieuze tolerantie en intolerantie tot leven. Het idee om kunstenaars in te zetten om de discussie hierover op te starten sprak zeer aan.

Kunstuitleen
Na de presentaties en de pitches was er de mogelijkheid om AR zelf uit te proberen. Het publiek kon kunst lenen en zelf in de omgeving ophangen. Dit werd natuurlijk met verve uitgeprobeerd.

Posted in Conferenties | Tagged , , , , | 1 reactie

Video impression of the ARtotheque @ Lowlandsfestival 2010

De kunstuitleen op Lowlands 2010. The ARtotheque at Lowlands 2010.

Kunstuitleen loket @ Lowlands

ARtotheque @ Lowlandsfestival 2010

Posted in Technologie, Voorbeelden | Tagged , , , , | Reageren uitgeschakeld